عندما يتم ادخال القيمتين 1 و 0 الى البوابة or فإن المخرج هو 0، يعتبر الكمبيوتر من أهم الآلات الإلكترونية التي وصل إليها العلم، حيث يستقبل البيانات والأوامر من المستخدم ويبدأ العمل على الترجمة و تفسيرها حتى تصل إلى المجموعة المطلوبة من النتائج والمعلومات، ويمكن للكمبيوتر أن يخزن جميع المعلومات والبيانات في وسائط التخزين الخاصة به وكل العمليات داخل الكمبيوتر تعتمد على لغة تسمى “لغة البرمجة”، ومن خلالها سنحصل لمعرفة الإجابة الصحيحة على السؤال السابق وسنتناول أهم المعلومات حول لغة البرمجة.

عندما يتم ادخال القيمتين 1 و 0 الى البوابة or فإن المخرج هو 0

تسمى عملية إدخال المعلومات والبيانات والأوامر في جهاز الكمبيوتر أو أي جهاز إلكتروني “لغة البرمجة”. الإجابة الصحيحة على السؤال عندما يتم إدخال القيمتين 1 و 0 في البوابة أو يكون الناتج 0 هو

  • العبارة خاطئة.

الإجابة خاطئة، فعندما يقوم المستخدم بإدخال قيمتين 1 و 0 في الكمبيوتر، وتحديداً إلى البوابة أو البوابة، سيكون الناتج أو الإخراج 1 وليس صفرًا، حيث يعمل مع نظام العد الثنائي في الدخول و معالجة البيانات.

تعريف لغة البرمجة

لغة البرمجة هي عملية توجه وتكتب مجموعة من التعليمات والأوامر لجهاز كمبيوتر أو أي جهاز إلكتروني آخر حتى يتمكن الجهاز من التعامل معها دون أي تعقيد وتنفيذ سلسلة الأعمال المهمة المطلوبة منه، وهذه العملية يعتمد على قواعد محددة للغة، وهي

  • تشترك جميع لغات البرمجة في مجموعة من الخصائص والقيود حيث تم تصميمها جميعًا من أجل أجهزة الكمبيوتر والتعامل معها.
  • تتميز كل لغة برمجة عن الأخرى بخصائص معينة، لأن النسبة بينهما بدرجات متفاوتة.
  • مع تطور أجهزة الكمبيوتر، تتعرض لغات البرمجة لتطور جديد.

القيمتان 1 و 0 في لغة البرمجة في القرن الماضي

عندما تم اختراع الكمبيوتر في الأربعينيات والخمسينيات من القرن الماضي، كان الكمبيوتر يعتمد بشكل كامل في تعاملاته على نظام برمجة معقد للغاية، وهو عبارة عن مجموعة محددة من الأرقام التي تم استخدامها كرموز برمجة بشرح طريقة طويلة وصعبة، والرقمان اللذان يتم استخدامهما بشكل دائم هما 1 و 0 وكانت هذه اللغة تسمى لغة ثنائية أو ثنائية أو لغة الآلة ؛ وهو الأمر الذي كان صعبًا جدًا على المبرمجين، ولكن مع تطور الكمبيوتر وصغر حجمه، تم اختراع لغات برمجة سهلة للغاية.