شرح قوانين لعبة الكيرم، لعبة تتشابه مع لعبة الشطرنج، وقد تم لعبها منذ فترة طويلة في جميع أنحاء الهند وجنوب شرق آسيا، ولكنها انتشرت أولا في البرتغال ثم انتشرت في الهند، وكانت تعرف بلعبة الفقراء، لكنها أصبحت في معظم أنحاء العالم منتشرة بشكل متزايد خلال القرن الماضي، ومن خلال هذا المقال سوف نقوم بشرح قوانين هذه اللعبة.
شرح قوانين لعبة الكيرم
معدات اللعبة
- لوح الكيرم وهوعبارة عن لوح خشبي مسطح مربع أملس يمكن أن يكون 72 سم أو 74 سم ، مربع يجب أن يكون موقعه 60-70 سم فوق سطح الأرض. ويوجد في كل زاوية ثقب دائري يمكن أن يصل قطره إلى 51 ملم وتحت كل ثقب توجد شبكة للقبض على القطع بطريقة مماثلة لطاولة السنوكر.وتدعى هذه الثقوب بالجيوب.
- يتم رسم خطين على الطاولة على طول الأقطار. ويوجد في الوسط دائرتان متحدة المركز هما دائرة المركز التي تكون بحجم قطعة، والدائرة الرئيسية التي يبلغ قطرها حوالي ستة أضعاف.
- يوجد خطان مستقيمان متوازيان مع حافة اللوحة.خارج الدوائر وقريباً من كل جانب من اللوحة ويكون طولهما حوالي 3.8 سم ، ويتم إنهاء المساحة الرقيقة الطويلة بينهما في أي من الطرفين بحلقة حمراء قطرها 3.8 سم.
- يُطلق على المستطيل الرفيع الذي يحتوي على دوائر في أي من الطرفين “الأساس” والخط الأساسي الأقرب إلى اللاعب هو المنطقة التي يجب تشغيل مهاجم اللاعب منها.
- تسعة عشر قرصا يطلق عليها “فلوس” او “قروش” وذلك نسبة لشكلها الذي يوحي بأنها قروشًا من المال، تسعة بيضاء وتسعة سوداء ومجموعة حمراء.
- قرص أبيض يدعى “المضرب” أو “الصول” وهو أكبر مساحة وأثقل وزنا من القروش.
- تحتوي مجموعة الكيرم على 19 قطعة (مهاجم غير مدرجة) بثلاثة ألوان متميزة ؛ واحد لكل لاعب ، والآخر للملكة. الألوان المعتادة هي الأبيض والأسود للاعبين والأحمر للملكة.
- القرص الأحمر يسمى الملكة. وهي القطعة الأكثر قيمة. أثناء إعداد اللوحة، يتم وضعها في وسط الدائرة.
قواعد لعبة الكيرم
- لتحديد من يبدأ أولاً، يجب أن يحمل اللاعب قطعة مخبأة في يد واحدة. فإذا كان الخصم يخمن أي توزيع ورق بشكل صحيح، فسيختار الخصم من يبدأ أولاً، وإلا يختار اللاعب إخفاء القطعة.
- الشخص الذي يلعب أولا يهدف إلى جيب القطع البيضاء.
- تلعب اللعبة من قبل اثنين من اللاعبين يجلسون مقابل بعضهم البعض. للبدء، ويتم وضع الملكة في وسط اللوحة.
- يتم وضع ست قطع حول الملكة مباشرة في دائرة، كل منها يلمس الملكة وجيرانها.
- يتم وضع الأجزاء الاثني عشر المتبقية حول الدائرة الداخلية المكونة من ست قطع بحيث تلامس كل قطعة خارجية الدائرة الداخلية.
- يجب أن تحتوي كلتا الدائرتين على الأجزاء بالتناوب في اللون. ويتم توجيه الدائرتين بحيث تكون الملكة، وهي قطعة بيضاء من الدائرة الداخلية وقطعة بيضاء من الدائرة الخارجية، في خط مستقيم يشير إلى منتصف جانب اللوحة حيث يجلس اللاعب الذي سيلعب أولاً.
القواعد الاساسية
- في أول جولة، يُسمح للاعب بثلاث محاولات .
- لا يهم أي قطعة يضربها المهاجم أولاً ولا يهم إذا كان المهاجم لا يضرب أي قطعة.
- إذا قام المهاجم بضرب الملكة و / أو قطعة أو أكثر من لونها الخاص ، يسترجع اللاعب المهاجم ويأخذ ضربة أخرى.
- إذا قام لاعب بجيوب الملكة وواحدة من القطع الخاصة بها في نفس الدور ويجب أن يكون مثل هذا اللاعب قد غطى بالفعل قطعة واحدة على الأقل من أجل تغطية الملكة بشكل طبيعي.
- عندما يجوب اللاعب الملكة ولكن لا يغطيها، يتم إرجاع الملكة إلى أقرب دائرة ممكنة بواسطة الخصم.
- عندما يرتكب اللاعب خطأ، ينتهي الدور على الفور ويتم تكبد ضربة جزاء. وتتمثل العقوبة في أن يتم إرجاع قطعة واحدة جيوبهم على لوحة من قبل الخصم في أي مكان داخل الدائرة الرئيسية.
- أي قطع أخرى تتطلب إعادتها إلى اللوحة يتم وضعها داخل الدائرة الرئيسية من قبل الخصم. ومن الطبيعي أن يتم وضع القطع من أجل منح ميزة للخصم.